約 1,561,670 件
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引っ越しのサカイ 評判を見て この間、屋台を使った飲食店を経営しているテレビの特集を見ました。 鰻やらラーメンやら私の好物がたくさん出てきて、ランチを食べたばかりの私はそれを見ていたらまたお腹が減ったような感じになってしまいました。 そして、その美味しそうな料理達以外にも、屋台のアットホームな雰囲気が素敵で、屋台に一度も行ったことのない私は、こういう屋台に足を運んでみたいと思いました。 近くにはこういう屋台はなかったんですが、最近、屋台を見かけたという情報を手に入れたので、好みの料理のところだったら行ってみたいと思います。 引っ越しのサカイ 評判
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脱毛サロン ミュゼの口コミや評判を掲載しています。全国にある人気脱毛サロン ミュゼ情報はここでゲット! ミュゼ の脱毛口コミ 2009/10/12 11 06 Q.私は幼いころから自分の毛のことでなやんでいました。やっと大人になって、脱毛したいのですが、どこのがいいのかわかりません。 しかし、ミュゼプラチナムの広告が言えに入っていたので、どうなんだろうと思っておたずねしました。 ミュゼプラチナムで脱毛されたかた、 どこを脱毛したのかと、その批評をおしえてください A.ミュゼのチラシ広告は、あれは安いほうの4回コースの値段です。 始めてフラッシュ脱毛をして、4回じゃ納得できる程度にはならないそうです。 私も実際にカウンセリングに行って、最低でも2年通ってくださいと言われました。 ミュゼは新しい店舗が多いのですが、私は昨年秋オープンのJR札幌駅前に通っています。 ここは新ビル内に店舗があるのでとっても綺麗でした。 効果のほどは、肌色、体質、毛の質など人それぞれなのですが、どちらかというと産毛タイプより剛毛の方が効果は出やすいです。 でも剛毛の方が痛いんです。 つまり、剛毛をやってもらうときに痛ければ効果が出る可能性が高く抜けやすいということみたいです。 ミュゼはジェルを使用しているので、乾燥肌の方はジェルを使用しているところのほうが毛とは関係ない痛みが少なくてすみます。 さらにミュゼはほくろにシールを貼ってからフラッシュをあてるので、避ける方法よりはギリギリまで照射してくれますよ。 http //musee-pla.com/
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シムの評判 アパートライフで新たに登場した評判のメーターですが、この評判レベルは公共区画で随時変動します。なお、操作しているシムの世帯以外のプレイヤーシムも公共区画に訪れた場合は評判が上がったり下がったりします。では、主にどのような行動で上がったり下がったりするのでしょうか? 評判が上がる主なアクション感謝する(快活なシムは感謝することが多いので有利。ただし、相性が悪いと拒否されやすい) 楽しませる(ジョークは遊び好きのシム、下品なジョークは社交的なシムが好みます。また、学生のチアリーダーは快活なシムが好むようです) 評判が下がる主なアクションいらいらさせる(相手に嫌がらせをするのですから当然ですね。気難しいシムですと不快なことをしたり、侮辱したりします) 話す>ゴシップ(人の悪い事は余り言わない方がいいですが、気難しいシムは結構ゴシップが好きです) けんかする(人間関係が悪いシムと公共区画で会った場合は要注意。気がつくと、評判レベルが下がっているかも) 評判レベル +5 社交的な有名人 +4 著名な人格者 +3 優れた空想的社会改良家 +2 評判の良い住民 +1 友好的な知人 0 ごく普通のシム -1 半信半疑の怠慢者 -2 見下げ果てた敗者 -3 -4 汚い愚者 -5 良い評判を受けるためには、評判レベルを最高の+5(社交的な有名人)にしていきましょう。逆に、評判レベルが最低の-5になってしまうと、悪い評判が立ってしまいます。アパートライフになってから、それまでのデータセットにはなかった十代のシムが成人や老齢者のシムに感謝したり、逆に侮辱したりというアクションを起こしてきます。どうやらこれは、シムの評判レベルに関係しているらしく、評判レベルの高いシムは感謝されやすく、逆に評判レベルの低いシムは侮辱されやすいようです。そもそも、知り合った時点での人間関係が結構高いシムもある一方で、いきなりマイナスになっているシムもいます。つまり、評判レベルは新しく知り合ったシムの第一印象に影響します。 気をつける点 評判レベルは公共区画で変動しますが、自宅や趣味の区画などでは変動しません。また、公共区画に訪れているシムは当然ですが、その時、その公共区画にいる別のシム(別のプレイヤーシムやタウニー)の評判もどんなアクションを起こしたかで随時変動します。 これが何を意味するかと言えば、快活なシムの場合には別のシムに感謝することが多いため、プレイ中でなくとも勝手に評判レベルがアップする一方、逆に気難しいシムの場合、いらいらさせたり侮辱したりしますし、友達に対してはゴシップを打ち明けることが多いです。ですので、新たにシムを作る際にはまじめな性格で社交的ではないシムの場合、気難しい性格にすることは絶対におすすめしません。また、気難しい性格の場合はせいぜい遊び好きや社交的に多めにポイントを割り振って欠点をカバーするようにしましょう。 それと、評判の悪いシムに初対面で挨拶した場合、第一印象が悪いためにいきなり立て続けに小突いていって、別シムプレイ中に公共区画に登場したプレイヤーシムの評判レベルがいきなり大幅ダウンしていた……という事もあり得ます。 きれい好きと活発が10だが、社交は5で遊び好きと快活が0という末恐ろしい性格の名声願望やロマンス願望のシムを作ってプレイするというのは、かなり上級者でないときついかもしれません。チェスをさせればずるをするし、他人にはいらいらさせまくり、友達にはゴシップの嵐、嫌いな相手を見つけたらけんかしまくり。ただ、それでも恋人には口説いたり抱きしめたりするので二股かけたらすぐにばれる。仮に、プレイ中に何とか評判を上げたところで、別世帯のシムを公共区画に行かせたらいつの間にか評判下がりまくり。……私は余りプレイしたくありませんが。 初心者の方はできれば、みずがめ座、うお座、てんびん座、かに座辺りで願望を家族とか知識にしておけば楽でしょう。ただ、知識願望はてんびん座には余り向いていませんが。 逆に、プレイがきつめなのがさそり座、おとめ座、ふたご座、いて座です。特におとめ座の名声やさそり座のロマンスは願望と性格がかみ合わないため、かなり危険です。せめて、財産か知識にしましょう。ただ、いて座は快活にすればプレイはぐっと楽になります。 おひつじ座、しし座はタウニーも名声になっているように、名声向きの性格をしています。社交的だが、気難しい部分もあります。自慢話をすることも多いです。 おうし座はタウニーはロマンス願望ですが、ロマンスが苦手な方は財産や名声でプレイしてもいいでしょう。ジョークはよく言いますが、怒らせると怖いです。 やぎ座は財産願望になっていますが、知識や家族でもまあまあプレイしやすいかな、といったところですが、願望次第では相性の善し悪しがはっきり分かれます。 なお、アパートライフをインストールしてからまだ、学生のプレイを余りしていないのですが、グリークハウスで生活しているシムおよび、グリークハウスに入会させる予定のあるシムは、特に評判レベルを高く保つようにしておきましょう。グリークハウスに気難しく、なおかつ遊び好きの低いシムがいる場合は要注意です。
https://w.atwiki.jp/morinotami/pages/22.html
評判拡張表 マス数 評判 マス数 評判 マス数 評判 1 0 11 47000 21 3000000 2 1000 12 70000 22 3500000 3 1500 13 99000 23 4000000 4 2100 14 135000 24 4500000 5 4000 15 340000 25 5000000 6 6300 16 620000 26 5500000 7 9000 17 1000000 27 6000000 8 13000 18 1500000 28 7000000 9 19000 19 2000000 29 8000000 10 28000 20 2500000 30 9000000 表の見方 Lv1城 ■ 地図上で1マス Lv2城 ■ □ □ □ 3マス拡張されているので4マスとなる Lv3城 ■ ■ □ ■ ■ □ □ □ □ 5マス拡張されているので9マスとなる 例)Lv2城,Lv1城,Lv1城の3件を所持とする。 この場合、マスの数はLv2城[4]、Lv1城[1]、Lv1[1] 4+1+1=6マス Lv1城を1件だけLv2城に拡張する場合、+3マスとなるので合計9マスの評判19000 Lv2城をLv3拡張する場合、+5マスとなるので合計11マスの評判47000 Lv1城を新たに建てるとすると、+1マスとなるので合計7マスの評判9000 が必要となる。
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エクセルヒューマンの酒蔵「EH酒造」の評判を集めてみました。 まずは「酔園」の評判から。 すいえん(EH酒造)甘口。お芋のお菓子にあう 「酔園 辛口純米」熟成感的昭和レトロ感的風味が非常に強いのが第一印象。酒質は、すっきり・さっぱりした飲み口で淡麗系。 曇野のEH酒造の酔園。さわやかな香りで飲みやすく、値段もお手頃。 安曇野繋がりでEH酒造の酔園もあけてみた。これも美味しい、すっきり辛口だけど甘さも感じるいいお酒。 かわいい!!「りんごのお酒」の評判です。 酔園りんごのお酒 360ml箱に消印風デザイン。パッケージがかわいい。 パッケージもボトルも可愛いですね。 お味も美味しくてお土産屋さんにあったら、つい買ってしまいそうな可愛いボトルでした♪ その他の評判をまとめました。 軽井沢の森 純米酒、 友のお土産でげす。お猪口も付いてた(´q`) 綺麗?すごくすっきりしておる。 鬼も感動する美味しさの大吟醸「鬼かん」美味しいです! EH酒造の雪中酒が登場。市内の酒屋の要望に応じた対応。 はEH酒造の“やわ口吟醸”酒かすの汁のような味わいがなんとも表現し難い。 EH酒造「酔胡楽(すいこらく」無濾過吟醸酒 安曇野の酒造メーカーのお酒。 黄色みがかったお酒です。 香りは甘めでスッキリした中に コクを感じます。
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日本通運口コミ・評判 【総合評価】★★★★★ 上戸彩ちゃんのCMで有名な日通の引越。HPは他業者に比べて まさにシンプルイズベスト!とても見やすく分かりやすい印象。 プラン内容もシンプルで、単身パックも充実しているし、 荷物量に応じて選べるパックがとてもシンプルで分かりやすい。 電話での対応が悪いという口コミが目立ちますが、当日の 引越作業自体は悪くなく、むしろ満足度は高いという印象です。 【口コミ・評判一部紹介】 ◎今まで頼んできた引越し業者の中で、一番プロだな!と思えた ◎素早い対応で、不備もなかった。長距離で荷物が少ないかた にお勧めです ××作業員が高齢の方ばかり来たため家具や家電を引きずって 運ばれた ××日雇いバイトばかりのようですのであまりオススメは できません。 引越し評判・口コミの革新にせまる
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読み方:ラピス 主な名義:lapix beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 Inner Spirit lapix 23 copula Amazing Mirage lapix 24 SINOBUZ 〆 lapix Nothing But Theory lapix 25 CANNON BALLERS LIGHTS ft.EVO+ lapix ライセンス楽曲 Slipstream lapix Cranberry City ft. Luschel lapix 26 Rootage Intelligence lapix Primitive Vibes lapix 27 HEROIC VERSE Double Dribble lapix Ocean Blue feat. Luschel lapix 28 BISTROVER Rosa azuL lapix ハイテックトキオ lapix ∞ BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" 29 CastHour 合作:Sota Fujimori Flying Castle lapix DanceDanceRevolution 曲名 名義 初出 備考 Glitch Angel lapix A20 GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 pop'n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 Over Da Moon lapix うさぎと猫と少年の夢 Crumble Soul lapix peace jubeat 曲名 名義 初出 備考 Roll the Dice lapix clan Welcome to the Mosh Pit lapix festo Our Love lapix REFLEC BEAT 曲名 名義 初出 備考 SOUND VOLTEX 曲名 名義 初出 備考 Foolish Hero lapix II -infinite infection- Monkey Business (lapix remix) lapix 原曲:kors k Paradoxy lapix Backflow lapix III -GRAVITY WARS- Discloze lapix Finally Dive ここなつ Produced by lapix NEO GRAVITY lapix Never Fails lapix Carry Me Away lapix IV -HEAVENLY HAVEN- Far Away lapix Revolution lapix VIVID WAVE ライセンス楽曲 Nexta lapix III GRAVITY WARS コナステ MÚSECA 1+1/2 曲名 名義 初出 備考 Debug Dance lapix 1+1/2 その他 曲名 名義 初出 備考 Kill The Beat lapix DANCERUSH STARDOM glacia (STARDOM Remix) lapix リミックス:DJ TOTTO Voyager lapix ノスタルジア Op.2 Volcanos lapix
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派閥評判 「おいこのゴミグルが持ってきた巻物どうすんだよoi紀伊店のか」って新規ちゃんのページ そのほかにも必要な派閥評判についても書かれてある便利なページ☆ ここは派閥評判関連だけの話だから他の必要なSPSとかは職業ページ見るなりギルチャで聞くなりしろ 派閥評判ってのは収集してると ミグルが持ってくる巻物を報告する事によってたまる評判の事。 よく邪魔だとか言って捨ててる新規ちゃんがいるけど凄く大事なものなので注意 職別によって必要な巻物いらない巻物などがあるのでここでチェックしよう!! 適正の巻物じゃないと評判値も入らないので適正の巻物を報告しよう 派閥いらない職もあるけど報告しとけば経験値も入るしうまい どのレベルの巻物でどれくらい評判はいんだよksってやつは ここみろ 巻物は自分のレベル-4まで経験値や評判はそのまま。 5から減っていく。つまりレベル-5からはまずい ナンドモ=獲物収集で持ってくる巻物を報告 ディープ=草木収集で持ってくる巻物を報告 鉄鉱石 =鉱石収集で持ってくる巻物を報告 巻物で上げる派閥評判以外にもこんなのがあるよ クリスタル守護軍=毎週土曜日にあるGVに参加する事で上がる ※守護軍はSPSを買ったりするとその分なくなる アラクティカの心=BFに参加する事で上がる 派閥評判ってのは基本ディープ鉄鉱ナンドモの事をさす。 他にアラクティカの心やクリスタル守護軍も派閥の1種だよ 各職の必要な派閥評判バーサーカー パラディン テンプラー プリースト ウィザード ネクロマンサー レンジャー アサシン 各職の必要な派閥評判 バサ=かえる パラ=のーれい テン=まりあ プリ=まりあ ウィズ=ぷちぷち ネクロ=まくら レン=しょぼん アサ=あなう 分からない事は大体こいつらに聞け バーサーカー ◆ディープ36000 第1暴走狂化強化石(ディープ25000) 地の古代SPS・魔の爆発抵抗Ⅰ(効果=被魔法会心率-12%) ◆ナンドモ25000 第1狂気の舞強化石 ◆クリスタル守護軍2500(あれば強い) 致命傷阻止Ⅰ(効果=被会心率-5%、被物理会心ダメ-15%) 備考 のうきんにはばつはいらない 致命傷阻止があれば魔の爆発抵抗Ⅰもいらない 致命傷阻止は強いので取ろう ディープ25kとナンドモ25kあればメインバフの時間が2秒も延ばせるから上げれるやつは上げとけ パラディン ◆クリスタル守護軍2500/3000 致命的な破壊Ⅰ(物理会心率+5%,命中率+10%)/ヘイトアップⅠ(攻撃速度+8%,ダメージヘイト+10%) ◆鉄鉱石25000 スキル強化石・最終決戦の旗Ⅰ(効果時間1秒延長,Ⅱで最大2秒延長) ↑範囲内の自分含め味方の全ダメージカットするすごいやつ ◆ナンドモ25000 スキル強化石・破甲の強襲Ⅰ(効果時間1秒延長,Ⅱで最大2秒延長) ↑物防・魔防さげるやつ 備考 上から優先っていうか楽な順。 3派閥は別に必須ではない。あったら強い。 テンプラー よく分からなかったらまりあに聞け ◆ナンドモ36000(最優先) レベル66地の古代SPS・素早い詠唱Ⅰ(効果=詠唱速度+10%) ◆鉄鉱石36000(必須だけどナンドモを先にやれ) レベル73月の古代SPS・魔化する心臓Ⅰ(効果=HP上限+5%、魔法防御+7%) 余裕があれば25000で買えるハンマスⅣも覚えるといい感じ ◆クリスタル守護軍3000と3400で合計6400(必須) レベル66星の古代SPS・傷口修復Ⅰ(効果=攻撃を受けた時5%の確率でHPを800回復、防御+5%) レベル72神聖なる防護Ⅳ ◆アラクティカの心16000(必須) レベル69光魔力Ⅳ 備考 ディープの古代はゴミなので特に上げる必要はない 古代SPSは転職後からしか覚える事が出来ないのでまったりでおk 優先順位はナンドモの36000鉄鉱石はナンドモ終わってからあげりゃいいんじゃね もう1回言うとにかくナンドモ36000にしろ クリスタル守護軍はGVで回復ゲーすりゃすぐ取れる アラクティカの心はBFに出るとたまるポイント。これは必須 Ⅳをとることによって司教が大司教になって詠唱も10%あがる。 スキル石のほうは特別必須なものはないので好みで。 プリースト ◆鉄鉱石25000(36000)(最優先) 25000→ハンマーマスタリーⅣ 36000→地の古代SPS・古代・精通した魔法の杖Ⅰ(効果=杖装備時魔攻+15%) ◆ナンドモ9000(余裕があれば25000) 自然の力Ⅲ(25000でⅣ) ◆ディープ36000(あれば強い) 星の古代SPS古代・防御の姿Ⅰ(効果=物理防御+10%、ダメージヘイト+20%) ◆クリスタル守護軍3400(必須) 影ウルフのエキスパートⅣ ◆アラクティカの心16000(必須) マジックワンドの防御Ⅳ 備考 プリの最優先は鉄鉱石の25000(36000) ナンドモは出来ればあれば強いらしい。んでもって25000あるとなおいいらしい ディープもナンドモと一緒で、あれば強いってだけで必須ではない まあとりあえず鉄鉱石上げてれば問題ないです。 クリスタル守護軍3400で買える影ウルフエキスパⅣが強いのでゲットしよう 守護軍ポイント余裕があるなら73の戦う意思なんかもあるといい 心16000で買えるマジワンⅣは必須なのでBF防具とる過程で覚えればおk ウィザード ◆鉄鉱石36000(最優先) 9000→魔法マスタリーⅢ(効果=詠唱速度+20%、スキル使用中断される確率35%減少) 25000→第1連鎖エレクトリックアロー強化石 36000→魔攻アップⅠ(効果=魔攻+10%) ◆ディープ36000 25000→魔法マスタリーⅣ(効果=詠唱速度+22%、スキル使用中断される確率45%減少) 25000→第1急凍アイスアロー強化石 36000→魔力アップⅠ(効果=SP上限+15% 知力+10) ◆ナンドモ25000 25000→第1ヒートウェイブ強化石 備考 最優先で鉄鉱石を36kまで上げよう 鉄鉱石が上がったら次はディープを36k こっちは72以上で必要になるものだから優先度は低め それも上がりきったらナンドモを上げてスキル強化石を取る感じ 魔職は1発の威力が重要だからスキル強化石の効果は大きい 他はソーサラーのページを参照 ネクロマンサー ◆鉄鉱石(最低9000、BFでつええするなら25000) 9000(最優先)→魔法マスタリーⅢ(スキル使用を中断される確率を35%減少、詠唱速度を20%上昇) 25000→第1ライフスティール強化石 36000→古代・爆撃抵抗Ⅰ(受ける会心ダメージ25%減少、物理会心を受ける確率5%減少) ◆ディープ(最低0、BFでつええするなら25000) 25000→魔法マスタリーⅣ(スキル使用を中断される確率を45%減少、詠唱速度を22%上昇) 25000→第1強化バッドラック強化石 ◆ナンドモ(最低0、BFでつええするなら25000) 25000→第1強力疫病神の印強化石 36000→古代・魔の影Ⅰ(闇耐性+10 回避+8) 備考 正直鉄鉱石9000あればどうにでもなる あとはBFで無双したいなら全部25000、古代(36000)は好みというかこれよりいいのがモンスターからドロップ するからそれ使おう所詮つなぎでしかない サラのほうにもかいてあるが、魔職1発でかいうえに物理職は第2強化石入れてもダメージ3%しかあがらないのが あるのに対し、魔職は5%あがるからとっとこね レンジャー +◆ディープ魔法学院 名前 必要評判値 効果 備考 快速開弓Ⅲ 9000 攻撃速度20%上昇 最重要マジ大事だからさっさと9000溜めろ。 古代・化け物の影Ⅰ 36000 回避6% 移動速度+5% 9000ためた流れでそのまま36000溜めよう。 古代・化け物の影Ⅱ 40000 回避+8% 移動速度+5% 正直誤差だが36kまで溜めたなら40k溜めちゃえ +◆ナンドモ鑑定団 名前 必要評判値 効果 備考 雪獅の銀色のたて髪 16000 製造品の素材 命中うpとか物理攻撃うpとかで俺つえー。対人用 快速開弓Ⅳ 25000 攻撃速度22%上昇 Ⅲから2%しか増えないため誤差。 +◆その他必要な評判 名前 必要評判値 効果 備考 精密照準Ⅳ Gv3400 物理会心率+7% 物理会心ダメ+15% レンシュタGv稼ぎやすいからとっとけ 古代・迅速な戦いⅠ Gv2500 遠距離攻撃速度+7% 命中+15% 必須だからGvでて取ろう 古代・素早い爆発Ⅱ Gv5000 光速反応の効果2.5秒増加 ⅠはIDボスからドロップ 古代・致命的な痛撃Ⅰ イルヒア16000 会心ダメ+15%上昇 月古代はこれで決まり。必須だからまじ頑張ろう 備考 簡単な流れとしては、 草木収集で9000にして快速開弓Ⅲを取る(できれば50レベで) その後、草木収集を続け36000にして古代・化け物の影をとる。 それからはナンドモをちょくちょくあげるなり、ディープを40000にするもよし。 鉄鉱石は雷電反応強化石があるため上げたい人は上げればイイけど優先度低め ※快速開弓=SPS名に弓と入っているが銃の攻撃速度も上がる アサシン ◆鉄鉱石36000(最優先) 25000→第1雷電反応強化石 36000→古代・二刀流精通Ⅰ(二刀流ダメージ+10% パワー+5)(必須) ◆ディープ36000 25000→第1束縛の一撃強化石 36000→古代・暗影の援護Ⅰ(ダメージヘイト-10% 回避+15) ◆ナンドモ36000 9000→会心回避Ⅲ(物理会心を受ける確率を18%減少 物理会心で受けるダメージを35%減少) 25000→第1寿命襲撃強化石 36000→古代・鋭敏な動きⅠ(移動速度+5% 速さ+40) 備考 とりあえず新規のお前らは何も考えず鉄鉱石を36000まであげろ!! いいか!!脇目も振らず鉄鉱石をあげろ!!1 それが終わったらディープも36000まであげとこか古代なかなか強いから ナンドモは暇だったらでいいよ 60BFしか眼中にないってやつはしらねナンドモでもあげとけばいんじゃね
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蘭夢評判 さわやかな香りと清涼感で人気の蘭夢ですが ほとんど天然成分で出来ているので安心です 蘭夢の評判・評価こちら >>> 蘭夢とは 関連 育毛剤ランキング 薄毛や脱毛症のガイドライン 頭皮臭い 頭皮湿疹かゆみ治す
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派閥と評判 Factions and Reputation すべてのエージェントは、2回以上任務に参加したことが確認されていれば、Achievement Points Boon store(My Organized Playの「Boon」タブ)でWayfinderの恩恵をダウンロードすることで、無料でウェイファインダーを贈られる。また、Inherited Wayfinder恩恵を用いることでウェイファインダーを購入することもできる。 また、パスファインダー協会のエージェントであれば、以下のテーブルから評判の不要な恩恵を購入することもできる。 評判を必要としない恩恵 Boons With No Reputation Requirement キャラクターの選択肢(全てのPC) キャラクターの改定(全てのPC) ロッジ固有装備(特定の冒険の会員手柄を持つPC) ウェイファインダー* Career Change Iceferry Lodge Gear 雇い人 Evolving Destiny Lantern Lodge Gear 通訳の雇い人 Pathfinder Condition Removal Nexus House Gear Inherited Wayfinder Penitent Pathfinder Open Road Lodge Gear Pathfinder Society Replay Second Chance Woodsedge Lodge Gear 第二の入会 ― ― World Traveler ― ― *取得するには、キャラクターはセッションを2つプレイしている必要がある。 派閥の評判 Faction Reputation キャラクターは、派閥を代表して冒険をしたり、派閥の利益になるような冒険に参加することで、代表した派閥の評判を得ることができる。評判が高いほど、その派閥からより敬意され、影響力を持つことになる。キャラクターは経歴において複数の派閥を代表することができるが、1回の冒険につき1つだけの派閥を指定できる。シナリオによっては特定の派閥に対してボーナス評判を与えるものがあるが、これによってキャラクターが別の派閥を代表することを選択することができなくなるわけではない。 パスファインダー協会では評判サブシステム(Gamemastery Guide 164ページ)を以下のように修正して使用する。 表6-2:評判 Reputations 評判 評判ポイント 無視 0~19 好意 20~59 賞賛 60~119 敬意 120以上 パスファインダー協会では、評判は負の値になることはない。重大な違反があった場合は悪名を得ることになる。 評判によって解除されるキャラクター報酬は、My Organized PlayページのBoonタブで確認できる。詳細を以下に示す。 派閥恩恵 Faction Boons 各派閥は、適切な評判レベルを獲得したエージェントに対して、以下の恩恵を提供する。条件を満たしたエージェントは、「My Organized Play」の「Boon」タブから、アチーヴメント・ポイントを使用して以下の恩恵を購入することができる。 派閥 好意 賞賛 敬意 パスファインダー協会(全ての派閥) Bequeathal (uncommon)Bequeathal (rare)Bequeathal (unique) ― ― 全ての派閥 熟練の雇い人 専門の雇い人トレジャー・バンドル保険汚れなき評判 達人の雇い人 使節同盟 卓越した師作成工房Envoy's Alliance Gear調和のウェイファインダー 生還Heroic Inspiration ― 大史料局 魔法の師秘奥のウェイファインダーGrand Archive Gear時間外学習 Heroic Recall安定した手腕 ― 遼遠猟衆 無骨な師Horizon Hunters Gear無骨なウェイファインダー名高い才能 風変わりな才Heroic Hustle ― 黄金一箇条 守の師鍛錬した衛生兵輝くウェイファインダー Heroic Intervention対フィーンド防護 ― 萌芽円環党 万象の師レーシィの相棒自然派 Heroic Aegis自然の技術 ― 封印警邏人 戦闘の師堅固なるウェイファインダー敵の知識Vigilant Seal Gear 呪い破りHeroic Defiance ― AcP 恩恵リスト(アルファベット順) Boons List The version of each Boon's text posted on paizo.com is the official version and takes precedence in the case of any conflict with the version below, reproduced here for convenience. Grouped Boons Grouped Boons On the Achievement Points Boons list below, some boons have been placed into groups based on related source or function. The list sorts each group by its group name, so individual boons within the group may appear in an unexpected position on the list. To help navigate the list below, the boon groups are Faction-specific gear boons Envoy's Alliance Gear, Exotic Edge, Grand Archive Gear, Horizon Hunters Gear, Vigilant Seal Gear Hero Point boons Heroic Aegis, Heroic Defiance, Heroic Hustle, Heroic Inspiration, Heroic Intervention, Heroic Recall Hireling boons Hireling, Hireling Translator, Expert Hireling, Professional Hireling, Master Hireling Lodge-specific gear boons Iceferry Lodge Gear, Lantern Lodge Gear, Nexus House Gear, Open Road Lodge Gear, Woodsedge Lodge Gear Mentor Boons Combat Mentor, Magical Mentor, Protective Mentor, Rugged Mentor, Skillful Mentor, Worldly Mentor Wayfinder Boons Wayfinder, Inherited Wayfinder, Adamant Wayfinder, Esoteric Wayfinder, Harmonic Wayfinder, Radiant Wayfinder, Rugged Wayfinder 敵の知識(封印警邏人) Adversary Lore (Vigilant Seal) 前提条件:封印警邏人からの好意 コスト:4 AcP いくら強力な武器を持っていても、どこを攻撃すればいいのかわからなければ意味がない。君は時間をかけて特定の区分のクリーチャーを研究しており、後でその能力を思い出しやすくなっている。この恩恵を購入する際、以下の一覧1からクリーチャーの種類を1つ選ぶか、一覧2からクリーチャーの種類を2つ選ぶ。 君は選んだ種類のクリーチャーに関する“知識の想起”に+1の状況ボーナスを得る。君への封印警邏人の評判レベルが敬意である場合、このボーナスは+2される。 一覧1:アンデッド、異形、エレメンタル、人造、動物、フィーンド、魔獣、竜。 一覧2:アストラル、エーテル、監視者、巨人、菌類、植物、セレスチャル、粘体、フェイ。 特殊:この恩恵は同じキャラクターに複数回適用できる。ただし、そのキャラクターは各冒険の前に1組のクリーチャーに集中して訓練を受けなければならず、同時に複数の恩恵を受けることはできない。 A-E A-E Bequeathal (Uncommon) Bequeathal (Uncommon) 前提条件:Liked by Pathfinder Society コスト:4 AcP Pathfinders often find strange treasures for which they might not have any use. In keeping with the Society's ethos of cooperation, generous Pathfinders spend some of their own time and resources tracking down other agents who could benefit more from these rewards. When you acquire this boon, select one Uncommon character option to which you’ve gained access through an adventure’s Chronicle Sheet or via a no-cost boon from the online boon store (e.g., a listed magic item or a boon that allows you to acquire a special animal companion). Choose another of your characters. That character gains access to that special option instead, though they may only use the option once their level equals or exceeds the lowest level able to play the Chronicle Sheet’s adventure (e.g., 5th level for Levels 5–8). The receiving PC must also meet any prerequisites for the boon (e.g., they must be Liked by a particular faction to access that faction’s unique gear from Lost Omens Pathfinder Society Guide). On the Chronicle Sheet or Boon, write "Bequeathed" and the recipient character’s number next to the option. You no longer have access to that option (and must retrain the character option or sell an item back for full cost if you acquired the option and would no longer qualify for it). Bequeathal (Rare) Bequeathal (Rare) 前提条件:Liked by Pathfinder Society コスト:8 AcP Pathfinders often find strange treasures for which they might not have any use. In keeping with the Society's ethos of cooperation, generous Pathfinders spend some of their own time and resources tracking down other agents who could benefit more from these rewards. When you acquire this boon, select one Rare character option to which you’ve gained access through an adventure’s Chronicle Sheet or via a no-cost boon from the online boon store (e.g., a listed magic item or a boon that allows you to acquire a special animal companion). Choose another of your characters. That character gains access to that special option instead, though they may only use the option once their level equals or exceeds the lowest level able to play the Chronicle Sheet’s adventure (e.g., 5th level for Levels 5–8). The receiving PC must also meet any prerequisites for the boon (e.g., they must be Liked by a particular faction to access that faction’s unique gear from Lost Omens Pathfinder Society Guide). On the Chronicle Sheet or Boon, write "Bequeathed" and the recipient character’s number next to the option. You no longer have access to that option (and must retrain the character option or sell an item back for full cost if you acquired the option and would no longer qualify for it). Bequeathal (Unique) Bequeathal (Unique) 前提条件:Liked by Pathfinder Society コスト:12 AcP Pathfinders often find strange treasures for which they might not have any use. In keeping with the Society's ethos of cooperation, generous Pathfinders spend some of their own time and resources tracking down other agents who could benefit more from these rewards. When you acquire this boon, select one Unique character option to which you’ve gained access through an adventure’s Chronicle Sheet or via a no-cost boon from the online boon store (e.g., a listed magic item or a boon that allows you to acquire a special animal companion). Choose another of your characters. That character gains access to that special option instead, though they may only use the option once their level equals or exceeds the lowest level able to play the Chronicle Sheet’s adventure (e.g., 5th level for Levels 5–8). The receiving PC must also meet any prerequisites for the boon (e.g., they must be Liked by a particular faction to access that faction’s unique gear from Lost Omens Pathfinder Society Guide). On the Chronicle Sheet or Boon, write "Bequeathed" and the recipient character’s number next to the option. You no longer have access to that option (and must retrain the character option or sell an item back for full cost if you acquired the option and would no longer qualify for it). 生還(使節同盟) Bring Them Back Alive (Envoy's Alliance) 前提条件:使節同盟からの賞賛 コスト:4 AcP 君は協会内のコネクションを利用して、味方の復活のための資金を調達し、全員が次の冒険のために生きられるようにすることができる。君とその味方は、レイズ・デッドの呪文とリザレクトの儀式の目的において、君の有効なキャラクター・レベルを1低いものとして扱う。これは呪文や儀式に必要なレベルにも、呪文や儀式に必要なダイヤモンドの費用計算にも適用される。 Career Change 前提条件:なし コスト:50 AcP (+15 every time) Career Change (Limited-Use, Service) Your existing abilities have helped you achieve success in the field, but you’re overdue for a drastic change if you’re to continue succeeding in the adventures to come. Between adventures, you can check the box that precedes this boon to completely rebuild your character. Remove everything your character has purchased with gp, as well as their class, feats, skill proficiencies, and related features (but not their ancestry or background). Your character’s wealth is set to 85% of the total gold you’ve earned—this reduction represents a small amount lost from consumable use as well as items sold back for a particularly favorable rate. This rebuilding process does not change the amount of Fame, Reputation, or gp the character has earned, nor does it change the resources your character has expended on services such as spellcasting. You can also refund any faction boons for the Fame price at which you purchased them, though you cannot sell back Limited-Use boons that you have expended or Faction Champion boons that you have used to earn Reputation for a faction. All changes to the character must be applied by the time the character next plays an adventure; once the adventure begins, no further changes can be made with this boon. 製作工房(使節同盟) Crafter’s Workshop (Envoy's Alliance) 前提条件:使節同盟からの好意 コスト:4 AcP 使節同盟の仲間は作成素材を共有し、協力して新しいアイテムを効率よく作成できる。技能判定を試みてその後にアイテムの有効コストを下げ始めるまでに、君は余暇を1日間だけ費やせばよい。 通常:技能判定を試みてその後にアイテムの有効コストの削減を開始する前に、君は余暇を4日間だけ費やす必要がある。 呪い破り(封印警邏人) Curse Breaker (Vigilant Seal) 前提条件:封印警邏人からの賞賛 君は協会の保管庫から呪われたアイテムを託され、グランド・ロッジでその悪しき影響を根気よく解き明かしていくことができる。この恩恵を受けたとき、君が所有権を持つ、自身のレベル以下の永続的な魔法のアイテムを1つ選ぶ。君は余暇を費やして、そのアイテムの頑強な呪いを消すことができる。これは、そのアイテムを“作成”する際と同じルールを使用するが、以下の2つの例外がある。1つ目として、君は〈製作〉の代わりに〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、〈秘術〉のいずれかを使用しなければならない。2つ目として、最初の技能判定を試みてその後にアイテムの有効コストの削減を開始する前に、君は余暇を2日間だけ費やすだけでよい。 この恩恵により複数の魔法のアイテムの呪いを解くことができるが、アイテム1つの呪いを解き終えてから次のアイテムの呪いを解かなければならない。 Evolving Destiny Evolving Destiny 前提条件:なし コスト:20 AcP Evolving Destiny (Limited-Use, Service) Your early adventures have exposed you to difficult realities, forcing you to re-examine your skillset. Fortunately, your career is young, and course-correction is fairly straightforward. Between adventures, you can check the box that precedes this boon to completely rebuild your character so long as they have 48 or fewer XP (the Career Change boon allows you to rebuild a character of any level). Remove everything your character has purchased with gp, as well as their class, feats, skill proficiencies, and related features (but not their ancestry or background). Your character’s wealth is set to 85% of the total gold you’ve earned—this reduction represents a small amount lost from consumable use as well as items sold back for a particularly favorable rate. This rebuilding process does not change the amount of Fame, Reputation, or gp the character has earned, nor does it change the resources your character has expended on services such as spellcasting. You can also refund any faction boons for the Fame price at which you purchased them, though you cannot sell back Limited-Use boons that you have expended or Faction Champion boons that you have used to earn Reputation for a faction. All changes to the character must be applied by the time the character next plays an adventure; once the adventure begins, no further changes can be made with this boon. 風変わりな才(遼遠猟衆) Exotic Edge (Horizon Hunters) 前提条件:遼遠猟衆からの賞賛 コスト:4 AcP 広く旅をすることで、君は難解な技を使う直感的な才能を身につけた。冒険につき1回、フリー・アクションとして、君はこの恩恵を起動してこれらの技術を適用することができる。そうするなら1ラウンドの間、君はすべての攻撃ロールまたはすべての技能判定に+1の状況ボーナスを得る。 Faction Specific Gear Faction Specific Gear Envoy's Alliance Gear Envoy's Alliance Gear 前提条件:Liked by Envoy's Alliance コスト:0 AcP By building relationships and trust with the Envoy’s Alliance, you’ve gained access to special items favored by this faction. You gain access to the Envoy’s Alliance faction-specific gear (Lost Omens Pathfinder Society Guide 26). You must be Liked by the Envoy's Alliance to use this boon. Grand Archive Gear Grand Archive Gear 前提条件:Liked by Grand Archive コスト:0 AcP By building relationships and trust with the Grand Archive, you’ve gained access to special items favored by this faction. You gain access to the Grand Archive faction-specific gear (Lost Omens Pathfinder Society Guide 29-30). You must be Liked by the Grand Archive to use this boon. Horizon Hunters Gear Horizon Hunters Gear 前提条件:Liked by Horizon Hunters コスト:0 AcP By building relationships and trust with the Horizon Hunters, you’ve gained access to special items favored by this faction. You gain access to the Horizon Hunters faction-specific gear (Lost Omens Pathfinder Society Guide 34). You must be Liked by the Horizon Hunters to use this boon. Vigilant Seal Gear Vigilant Seal Gear 前提条件:Liked by Vigilant Seal コスト:0 AcP By building relationships and trust with the Vigilant Seal, you’ve gained access to special items favored by this faction. You gain access to the Vigilant Seal faction-specific gear (Lost Omens Pathfinder Society Guide 37-38). You must be Liked by the Vigilant Seal to use this boon. Hero Point Boons Hero Point Boons Heroic Aegis (Verdant Wheel) Heroic Aegis (Verdant Wheel) 前提条件:Admired by Verdant Wheel コスト:0 AcP As a member of the Verdant Wheel, you have spent time contemplating the cycles of life and death that make up the natural world, and you are able to hold fast to your defenses even in your most vulnerable moments. When you spend your Hero Points to avert death, you gain a +2 status bonus to AC and saving throws until the end of your next turn. Heroic Defiance (Vigilant Seal) Heroic Defiance (Vigilant Seal) 前提条件:Admired by Vigilant Seal コスト:0 AcP When you spend your Hero Points to avoid death, you can choose to immediately wake up with 1 Hit Point. Normal When you spend your Hero Points to avoid death, you stabilize with 0 Hit Points, but you do not wake up until your Hit Points rise above 0. Heroic Hustle (Horizon Hunters) Heroic Hustle (Horizon Hunters) 前提条件:Admired by Horizon Hunters コスト:0 AcP In moments of true heroism, you can always move to where the action is. When you spend a Hero Point to reroll a check, you also gain a +10-foot status bonus to your Speed until the end of your next turn. After you spend a Hero Point to avoid death, you can also Stand as a free action when you next become conscious. Heroic Inspiration (Envoy's Alliance) Heroic Inspiration (Envoy's Alliance) 前提条件:Admired by Envoy's Alliance コスト:0 AcP Your most momentous actions can inspire your allies to follow suit. When you use a Hero Point to reroll a check and succeed at the check, your allies gain a +1 circumstance bonus to checks of the same type for 1 round (such as attack rolls, Will saves, or Perception checks). Heroic Intervention (Radiant Oath) Heroic Intervention (Radiant Oath) 前提条件:Admired by Radiant Oath コスト:0 AcP Your heroic moments grant others the will to keep fighting. When you spend a Hero Point, you and any allies within 30 feet who can see you regain 3d6 Hit Points (4d6 if you are Revered by Radiant Oath). This healing also affects dying allies, even if they cannot see you due to being unconscious. Heroic Recall (Grand Archive) Heroic Recall (Grand Archive) 前提条件:Admired by Grand Archive コスト:0 AcP Desperate moments call for keen insight. When you spend a Hero Point, you can Recall Knowledge as a free action, rolling the skill check twice and using the better result. This is a fortune effect. Hireling Boons Hireling Boons 雇い人 Hireling 前提条件:なし コスト:4 AcP 君は、特定の技能判定において君を支援できる、戦闘に参加しない雇い人を採用した。この味方は2+君のレベルに等しい合計修正値で選択した技能を実行し、彼らはその技能について修得として扱う。自分でアクションを行うには、君は全てのアクション数を消費しその範囲内にいなければならず、これらのアクションの結果はすべて君に影響を与える。例えば、〈運動〉を使用して“登攀”する際に落下する、というように。 雇い人は自身の能力値を持つことも使用することもない。彼らは決してアイテム・ボーナス、状態ボーナス、幸運効果の利益を得られない。君に状況ボーナスを与える能力は、たとえ君がその判定を試みるためにアクションを使用していたとしても、その状況ボーナスを君の雇い人に与えることはない。君は自分の雇い人を“援護”できない。 君は戦闘中、“知識の想起”以外の目的で雇い人を使用できない。雇い人は戦闘から影響を受けることもなければ戦闘に影響を及ぼすこともできない。また、自発的に危険に飛び込まない限り危害を受けることもない。彼らは選択した技能の判定を行う以外になんの効果も持たない。 この恩恵を購入する際、技能1つと〈知識〉技能1つを選択する。雇い人はこれらの技能の判定のみを行える。 特殊:この恩恵は複数回購入できる。しかし君が1回の冒険の間に雇い人恩恵の利益を得られるのは1つだけだ。 通訳の雇い人 Hireling Translator 前提条件:なし コスト:4 AcP 君は、冒険に同行する有能な言語学者を採用した。この味方は、共通語とこの恩恵を購入したときに選択した2つのコモンの言語を追加で話し、読み、理解できる。この味方は、君のためにこれらの言語を素早く翻訳でき、事実上、君は追加の2つの言語で難なく意思疎通を図ることができる。ただし、言語特性を持つ呪文を使用する目的においては、君はそれらの言語を知っているものとして扱わない。通訳は戦闘の影響を受けたり、戦闘に影響を与えたりすることはできない。 特殊:この恩恵は複数回購入できる。しかし君が1回の冒険の間に雇い人恩恵の利益を得られるのは1つだけだ。 熟練の雇い人 Hireling, Expert 前提条件:いずれかの派閥からの好意 コスト:0 AcP この恩恵を得たときに、君は自分が所有する雇い人恩恵を1つ選択する。選択した味方の選択した技能の習熟は熟練になり、技能判定の修正値は4+君のレベルに増加する。 特殊:君はこの恩恵を同じキャラクターに複数回購入できる。この恩恵を購入するたびに、その利益を異なる雇い人恩恵1つに適用しなければならない。 専門の雇い人 Hireling, Professional 前提条件:いずれかの派閥からの賞賛 コスト:0 AcP この恩恵を得たときに、君は自分が持っている雇い人恩恵を1つ選択する。選択した味方は、試みることのできる技能判定の一覧に、2つ目の〈知識〉技能を追加する。さらに、その雇い人の選択した技能のうち1つが修得であることを前提条件とする、技能特技を1つ選択する。雇い人は技能判定を行う際に、その技能特技の利益を得る。 特殊:君はこの恩恵を同じキャラクターに複数回購入できる。この恩恵を購入するたびに、その利益を異なる雇い人恩恵1つに適用しなければならない。 達人の雇い人 Hireling, Master 前提条件:いずれかの派閥からの敬意 コスト:0 AcP この恩恵を得たとき、君は自分が有している、熟練の雇い人恩恵によってすでに修正されている雇い人恩恵を1つ選択する。選択した味方における技能の習熟は達人に向上し、技能判定の修正値は6+君のレベルに増加する。 特殊:君はこの恩恵を同じキャラクターに複数回購入できる。この恩恵を購入するたびに、その利益を異なる雇い人恩恵1つに適用しなければならない。 I-L I-L レーシーの相棒(萌芽円環党) Leshy Companion (Verdant Wheel) 前提条件:萌芽円環党からの好意 コスト:4 AcP 君はドルイドでなくても、2レベルのクラス特技として《レーシーの使い魔》特技を選択できる。君は葉の円環に所属しているという前提条件を無視できる。 この恩恵を受けると、余暇を消費することなく、2レベルのクラス特技をLeshy Companion(訳注:おそらく《レーシーの使い魔》の誤記)に再訓練できる。 Lodge Specific Boons Lodge Specific Boons Iceferry Lodge Gear Iceferry Lodge Gear 前提条件:Played 1-10 Tarnbreaker's Trail コスト:0 AcP Your adventures around the Iceferry Lodge have given you access to a signature piece of gear. You gain access to snowshoes of the long trek (Lost Omens Pathfinder Society Guide 88). Lantern Lodge Gear Lantern Lodge Gear 前提条件:Played 1-06 Lost on the Spirit Road OR 2-02 Mountain of Sea and Sky コスト:0 AcP Your adventures around the Lantern Lodge have given you access to a signature piece of gear. You gain access to the book of translation (Tien) (Lost Omens Pathfinder Society Guide 93). Nexus House Gear Nexus House Gear 前提条件:Played 1-00 Origin of the Open Road コスト:0 AcP Your adventures around the Nexus House have given you access to a signature piece of gear. You gain access to the Ganjay book (Lost Omens Pathfinder Society Guide 96). Open Road Lodge Gear Open Road Lodge Gear 前提条件:Played 1-16 The Perennial Crown Part 1 AND 1-17 The Perennial Crown Part 2 コスト:0 AcP Your adventures around the Open Road Lodge have given you access to a signature piece of gear. You gain access to vermin repellent agent (Lost Omens Pathfinder Society Guide 100-101). Woodsedge Lodge Gear Woodsedge Lodge Gear 前提条件:Played 1-21 Mistress of the Maze コスト:0 AcP Your adventures around the Woodsedge Lodge have given you access to a signature piece of gear. You gain access to emergency disguise (Lost Omens Pathfinder Society Guide 108-109). Mentor Boons Mentor Boons 戦闘の師(封印警邏人) Combat Mentor (Vigilant Seal) 前提条件:封印警邏人からの好意 コスト:0 AcP 経験の浅いパスファインダーの仲間と一緒に行動しながら、君は新しい仲間の攻撃が確実に当たるように指南し、訓練を指導する。Level Bumpから利益を受けており、そのレベルが自分より低いPCに対して、君は攻撃ロールに対するLevel Bumpの修正値を2に増加させる。 通常:Level BumpはPCの攻撃ロールへの修正値を1だけ増加させる。 特殊:PC1人が受けられる師恩恵は2つのみである。 魔法の師(大史料局) Magical Mentor (Grand Archive) 前提条件:大史料局からの好意 コスト:0 AcP 経験の浅いパスファインダーの仲間と一緒に行動している間、君は仲間の魔法を増強するための重要な呪文の見識を提供する。Level Bumpから利益を受けていてレベルが君より低いPCは、その最も高いレベルの呪文スロットの呪文を1つ追加で準備するか、その最も高いレベルの呪文スロットの呪文を1つ追加で発動することができる。君が呪文に使用している体系と同じ魔法体系の呪文を発動する場合、この効果を受けたPCはさらに、呪文DCに対するLevel Bumpの修正値を2だけ増加する。 通常:Level BumpはPCの呪文DCを1だけ増加させるが、準備呪文や呪文スロットを追加で与えることはない。 特別:PC1人が受けられる師恩恵は2つのみである。 守りの師(黄金一箇条) Protective Mentor (Radiant Oath) 前提条件:黄金一箇条からの好意 コスト:0 AcP 経験の浅いパスファインダーの味方と一緒に行動している間、君はより脆い者を死の脅威から守る。Level Bumpの恩恵を受けていてレベルが君のレベルより低いPCに対して、君はそのPCの現在のヒット・ポイントと最大のヒット・ポイントを、君の黄金一箇条からの評価段階(好意=1、賞賛=2、敬意=3)の3倍に相当する値だけ追加で増加させる。 通常:Level Bumpは、PCのヒット・ポイントを10%または10のどちらか高い方だけ増加させる。 特殊:PC1人が受けられる師恩恵は2つのみである。 無骨な師(遼遠猟衆) Rugged Mentor (Horizon Hunters) 前提条件:遼遠猟衆からの好意 コスト:0 AcP 経験の浅いパスファインダーの仲間と一緒に行動している間、君は経験の浅い仲間を危険から守るための重要な洞察力を提供する。Level Bumpから利益を得ている君よりレベルが低いPCに対して、君はLevel Bumpのセーヴィング・スローへの修正値を2に増加させる。 通常:Level Bumpは、PCのセーヴィング・スローの修正値を1だけ増加させる。 特殊:PC1人が受けられる師恩恵は2つのみである。 卓越した師(使節同盟) Skillful Mentor (Envoy's Alliance) 前提条件:使節同盟からの好意 コスト:0 AcP 経験の浅いパスファインダーの仲間と協力しながら、君は新しい同僚の技能を磨くための重要な助言を提供する。Level Bumpの恩恵を受けており、レベルが自分よりも低いPCに対して、君は技能判定に対するLevel Bumpの修正値を2に増加する。 通常:Level BumpはPCの技能判定の修正値を1だけ増加する。 特別:PC1人が受けられる師恩恵は2つのみである。 万象の師(萌芽円環党) Worldly Mentor (Verdant Wheel) 前提条件:萌芽円環党からの好意 コスト:0 AcP 経験の浅いパスファインダーの仲間と一緒に行動している間、君は経験の浅い仲間が危険を認識し、危険に耐えるのを助ける。Level Bumpから利益を得ている君よりレベルが低いPCに対して、君は知覚判定とイニシアチブ・ロールに対するLevel Bumpの修正値を2に増加する。 通常:Level BumpはPCの知覚修正値を1だけ増加させる。 特殊:PC1人が受けられる師恩恵は2つのみである。 N-R N-R 自然の技術(萌芽円環党) Natural Skill (Verdant Wheel) 前提条件:萌芽円環党からの賞賛 コスト:4 AcP 〈自然〉技能が修得以上であれば、以下の一覧からボーナス技能特技を1つ獲得できる。《自然薬品》、《高速識別》、《呪文認識》、《調教》。これらの特技のうち1つを既に選択している場合、選択した特技を自由に再訓練できる。 自然派(萌芽円環党) Naturalist (Verdant Wheel) 前提条件:萌芽円環党からの好意 コスト:4 AcP この恩恵を適用する際、君が使用権を持つ自分のレベル以下でコモンの錬金術アイテムまたはポーションを1つ選択する。萌芽円環党はこのアイテムをはるかに効率的に作る方法を君に教え、1固まり(通常4個)を作るのに必要な希少な薬草と原料の供給源を提供する。萌芽円環党の方法でこのアイテムを作るには、以下の例外を除き、通常の作成のルールが適用される。1つ目として、君は〈製作〉の代わりに〈自然〉、〈生存〉、〈知識:生薬〉を使用しなければならない。2つ目として、君は最初の技能判定を行う前に余暇を2日間だけ費やすことで、その後アイテムの有効コストの削減を開始することができる。 特殊:この恩恵は同じキャラクターに複数回適用できる。 時間外学習(大史料局) Off-Hours Study (Grand Archive) 前提条件:大史料局からの好意 コスト:4 AcP 君は自由になる時間を、新しい雑学を学んだり、知らない言語を練習したりすることに費やす。この恩恵を得るには、君が知らないコモンの言語1つか、未訓練の〈知識〉技能1つを選択すること。この恩恵を購入すると、選択した言語1つまたは技能1つの実践に余暇を費やすことができる。この方法で50日間の余暇を費やすと、君は選択した言語を習得するか、選んだ〈知識〉技能を修得にする。その後、この恩恵はなんの利益も与えなくなる。 特殊:この恩恵は同じキャラクターに複数回適用できる。そのたびに、異なる言語1つまたは〈知識〉技能1つを選択すること。 Pathfinder Condition Removal Pathfinder Condition Removal 前提条件:なし コスト:20 AcP Penitent Pathfinder (Slotless Boon) In the course of your adventuring, you found yourself under the effects of an affliction that only magic seems to be able to shake. When you purchase this boon, choose one of the spells below. A Pathfinder Society healer casts that spell on you. This spell automatically succeeds at removing the condition and costs you no gold. Spells available Dispel magic (removes one ongoing spell effect) Neutralize poison Remove curse Remove disease Remove fear Remove paralysis Restoration (reduces a permanent clumsy, drained, enfeebled or stupefied condition by 2 or a doomed condition by 1) Restore senses Stone to flesh Pathfinder Society (second edition) Replay Pathfinder Society (second edition) Replay 前提条件:なし コスト:40 AcP You have gained 1 replay, which you can view with the rest of your point totals. Downloading this PDF is not necessary but I'm glad you did! Penitent Pathfinder Penitent Pathfinder 前提条件:なし コスト:20 AcP Pathfinder Condition Removal (Slotless Boon) You have transgressed against the code that you hold dear, and you seek to make things right. A priest of your deity has agreed to assist you, and you may now undertake a quest of redemption. When you purchase this boon, you gain the benefits of a successful atone ritual. Atone has an additional cost of 30 days of Downtime spent engaged in a task chosen by your deity. For the purpose of Pathfinder Society, the atonement is considered to be complete when the ritual is cast, but the character must still spend their subsequent 30 days of Downtime atoning and cannot use that time for any other purpose. 鍛錬した衛生兵(黄金一箇条) Practiced Medic (Radiant Oath) 前提条件:黄金一箇条からの好意 コスト:4 AcP 休見の時間を費やして必要とする人に医療援助を提供することで、君は並外れた応急処置の勘を身につけた。この恩恵を購入すると、余暇を費やして他の人に医療サービスを提供できる。この方法で8日分の余暇を消費すると、“応急手当”、“病気の治療”、“毒の治療”、“傷の治療”のために〈医術〉判定を試みる前に、フリー・アクションとしてこの恩恵を使用できる。君は判定の成功段階を1段階上げる(たとえば、失敗が出た場合、代わりに成功となる)。君の最初の結果が大成功である場合、この恩恵は消費されない。一度この恩恵を消費すると、それ以上利益は得られない。 特殊:この恩恵は同じキャラクターに複数回適用できるが、1回の冒険で複数回消費することはできない。 S-W S-W Second Chance Second Chance 前提条件:なし コスト:40 AcP Second Chance (Limited-Use) Adventuring is deadly business, but you have a powerful favor you can call in if your travels result in a premature death. You can check the box that precedes this boon to gain the benefits of the resurrect ritual (Pathfinder Core Rulebook page 415) for your PC or a non-summoned minion (such as a creature companion), so long as the ritual’s total cost in diamonds does not exceed 1,000 gp. If the ritual would cost more than 1,000 gp, you must pay any additional material costs beyond 1,000 gp. The ritual takes 1 day to perform and automatically succeeds. If necessary, the Pathfinder Society will also recover your body and all lost equipment in the event it has been destroyed, lost, or is otherwise inaccessible without additional cost. If the beneficiary is an undead character who does not die at 0 Hit Points (such as a character built using the skeleton ancestry), they can instead use this boon to benefit from a ritual that restores them to their previous undead state, instead of returning them to life. This ritual otherwise has the same costs and function as the resurrect ritual as described above. 第二の入会 Secondary Initiation 前提条件:なし コスト:2 AcP 君の伝手は他の組織の有力者を紹介したり、その集団に参加したり、その組織の技術の一部を訓練したりしてくれる。パスファインダー協会以外の組織を1つ選択する。前提条件や使用権の条件を満たす目的において、君はパスファインダー協会に所属していることに加えて、その組織の一員としても扱われる。 特殊:この恩恵は同じキャラクターに何度でも適用できる。適用するたびに、別の組織に参加するために前の組織への所属を放棄する。そうする前に、前の組織への所属が前提条件になっている選択肢はすべて再訓練しなければならない。 安定した手腕(大史料局) Steady Hands (Grand Archive) 前提条件:大史料局からの賞賛 コスト:4 AcP 脆い史料に長時間接してきたことで、君は手を安定させる方法を学んだ。君は冒険毎に1回、以下の能力を発動できる。 安定した手腕 Steady Hand [free-action](幸運) 〈盗賊〉判定を2回振り、結果の大きい方を採用する。君は判定を行う前にこの能力を起動しなければならない。 名高い才能(遼遠猟衆) Storied Talent (Horizon Hunters) 前提条件:遼遠猟衆からの好意 コスト:4 AcP 君の技能と専門知識の話は広まりつつあり、権威ある顧客が君のサービスに対価を支払う準備ができているとわかる。君が余暇で“収入を得る”際、自分のレベル以下の課題を選択できる。 通常:“収益を得る”際、PCは自分のレベル-2以下の課題を試みることができる。 トレジャー・バンドル保険 Treasure Bundle Insurance 前提条件:いずれかの派閥からの賞賛 コスト:4 AcP 注意深い探索の結果、遺跡の貴重品をすべて発見できなかった場合でも、君はその価値を最大化するために回収したものを鑑定・修理・証明することができるようになる。シナリオ終了時に、君と味方の回収したトレジャー・バンドルが9個以下の場合、この恩恵の前にあるボックスにチェックを入れることができる。パーティ内の金貨報酬の計算において、回収したトレジャー・バンドルの有効数を1だけ増やす。 この恩恵によって得られる追加のトレジャー・バンドルは、その冒険の最大数(一般的なシナリオの場合、10個)を超えることはできない。 特殊:Multiple copies of this boon can be used during the same adventure, but only to recover up to a total of three lost Treasure Bundles. 汚れなき評判 Untarnished Reputation 前提条件:いずれかの派閥からの賞賛 コスト:12 AcP この恩恵を購入すると、獲得している悪名が1ポイント削除される。 特殊:この恩恵は同じキャラクターに複数回適用できる。購入するたびに費用が増加する。 対フィーンド防護(黄金一箇条) Ward Against Fiends (Radiant Oath) 前提条件:黄金一箇条からの賞賛 コスト:4 AcP 君の同盟者である黄金一箇条派閥は、ダイモン、デーモン、デヴィル、および同様の邪悪な存在に対する聖なる保護を君に与える儀式を行った。冒険毎に1回、君はフィーンドに対するセーヴィング・スローで大失敗をした場合、代わりに失敗となる。 Wayfinder Boons Wayfinder Boons ウェイファインダー Wayfinder 前提条件:2セッションをプレイ済み コスト:0 AcP 道しるべとして、君の派閥はウェイファインダー(Pathfinder Core Rulebook 617ページ)を入手した。このアイテムを旅に携行すると、パスファインダー協会の仕事についている証として機能する。このウェイファインダーの実質的な販売価格は0gpである。 Inherited Wayfinder Inherited Wayfinder 前提条件:なし コスト:4 AcP Inherited wayfinder (Slotless) A more experienced Pathfinder agent has provided you a wayfinder, a magical compass that also serves as an informal badge of the Pathfinder Society. This agent might have purchased the wayfinder for you, bequeathed their own wayfinder before retiring, or secured the device for you through other means. You gain a wayfinder (Pathfinder Core Rulebook page 617). This wayfinder has an effective price of 0 gp for the purpose of resale. 堅固なるウェイファインダー(封印警邏人) Adamant Wayfinder (Vigilant Seal) 前提条件:封印警邏人からの好意 コスト:4 AcP 君は自分のウェイファインダーを特別に強化し、有害なエネルギーを吸収する方法を考案した。この恩恵を購入する際、君は自分の所持しているウェイファインダー1つにこの利益を適用する。これにより、君はそのウェイファインダーが充填され所有している間、このアイテムに特殊能力を与える。君は以下のリアクションを得る。 “害への抵抗” [reaction] Resist Harm トリガー:君がダメージを受けた。 効果:君は1つの攻撃、呪文、効果に対して、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[力場]、[負のエネルギー]、[正のエネルギー]、および[音波]ダメージに対する抵抗1を得る。これは最初の効果にのみ適用され、その後に続く、攻撃や効果によって与えられるダメージ(持続ダメージや継続する障害など)には適用されない。この抵抗は、封印警邏人で評判段階が賞賛に到達すると2に、評判段階が敬意に到達すると4に増加する。君はこの利益を冒険1つにつき1回まで安全に使用できる。君はウェイファインダーを破壊する危険を冒して超過チャージを行うことで、2回目の使用を試みることができる。その場合、君はDC10の平目判定を行う。成功したなら、ウェイファインダーは破損状態になる。失敗したなら、ウェイファインダーは破壊される。すでに超過チャージをされたウェイファインダーに誰かが超過チャージを試みると、そのアイテムは(たとえ修理されていたとしても)自動的に破壊され、起動した利益は提供されない。 特殊:君はウェイファインダー1つに複数の改良を適用できる。各改良はこの恩恵を購入した際に選択した、君が所有するウェイファインダー1つにのみ効果を及ぼす。ウェイファインダーに複数の改良が施されている場合、シナリオ毎にそれぞれの能力を1回ずつ安全に使用できる。 この改良が施されたウェイファインダーが破壊された場合、余暇中に別のウェイファインダーにこの改良を適用できる。その場合、ウェイファインダー自体の費用以上の追加コストは発生しない。 秘奥のウェイファインダー(大史料局) Esoteric Wayfinder (Grand Archive) 前提条件:大史料局からの好意 コスト:4 AcP 君は精神エネルギーを集中させ、より信頼性の高い洞察を得られるようにウェイファインダーを改良する。この恩恵を購入する際、君は自分が所有するウェイファインダー1つにこの利益を与える。このウェイファインダーが充填され君が所有している間、このアイテムは君に特別なフリー・アクションの能力を与える。 君はフリー・アクションとして、“知識の想起”をする前にこの能力を起動できる。君が“知識の想起”判定で大失敗をロールした場合、代わりに失敗となる。 君はこの利益を冒険1つにつき1回まで安全に使用できる。君はウェイファインダーを破壊する危険を冒して超過チャージを行うことで、2回目の使用を試みることができる。その場合、君はDC10の平目判定を行う。成功したなら、ウェイファインダーは破損状態になる。失敗したなら、ウェイファインダーは破壊される。すでに超過チャージをされたウェイファインダーに誰かが超過チャージを試みると、そのアイテムは(たとえ修理されていたとしても)自動的に破壊され、起動した利益は提供されない。 特殊:君はウェイファインダー1つに複数の改良を適用できる。各改良はこの恩恵を購入した際に選択した、君が所有するウェイファインダー1つにのみ効果を及ぼす。ウェイファインダーに複数の改良が施されている場合、シナリオ毎にそれぞれの能力を1回ずつ安全に使用できる。 この改良が施されたウェイファインダーが破壊された場合、余暇中に別のウェイファインダーにこの改良を適用できる。その場合、ウェイファインダー自体の費用以上の追加コストは発生しない。 調和のウェイファインダー(使節同盟) Harmonic Wayfinder (Envoy's Alliance) 前提条件:使節同盟からの好意 コスト:4 AcP 君は必要なときに味方をよりよく支援できるよう、自分のウェイファインダーを味方のアクションに共鳴するように調整した。この恩恵を購入する際、君は自分が所有するウェイファインダー1つにこの利益を与える。このウェイファインダーが充填され君が所有している間、このアイテムは君に特別なフリー・アクションの能力を与える。 味方1人を“援護”する前に、君はフリー・アクションとしてこの能力を起動できる。君が“援護”の判定で成功をロールしたなら、代わりに大成功となる。 君はこの利益を冒険1つにつき1回まで安全に使用できる。君はウェイファインダーを破壊する危険を冒して超過チャージを行うことで、2回目の使用を試みることができる。その場合、君はDC10の平目判定を行う。成功したなら、ウェイファインダーは破損状態になる。失敗したなら、ウェイファインダーは破壊される。すでに超過チャージをされたウェイファインダーに誰かが超過チャージを試みると、そのアイテムは(たとえ修理されていたとしても)自動的に破壊され、起動した利益は提供されない。 特殊:君はウェイファインダー1つに複数の改良を適用できる。各改良はこの恩恵を購入した際に選択した、君が所有するウェイファインダー1つにのみ効果を及ぼす。ウェイファインダーに複数の改良が施されている場合、シナリオ毎にそれぞれの能力を1回ずつ安全に使用できる。 この改良が施されたウェイファインダーが破壊された場合、余暇中に別のウェイファインダーにこの改良を適用できる。その場合、ウェイファインダー自体の費用以上の追加コストは発生しない。 輝くウェイファインダー(黄金一箇条) Radiant Wayfinder (Radiant Oath) 前提条件:黄金一箇条からの好意 コスト:4 AcP 君はウェイファインダーが隠れた状態のクリーチャーを明らかにする方法を考案し、この装置を特別に強化した。この恩恵を購入する際、君は自分が所有するウェイファインダー1つに、以下の起動能力を与える。 起動 [two-actions] 合言葉 (召喚術 善 光) 効果:ウェイファインダーは霊的な輝きを放ち、隠れた状態のものを明らかにする。これはフェアリー・ファイアーの効果を持つが、君を中心とした半径10フィートに効果を及ぼす点が異なる。 君はこの利益を冒険1つにつき1回まで安全に使用できる。君はウェイファインダーを破壊する危険を冒して超過チャージを行うことで、2回目の使用を試みることができる。その場合、君はDC10の平目判定を行う。成功したなら、ウェイファインダーは破損状態になる。失敗したなら、ウェイファインダーは破壊される。すでに超過チャージをされたウェイファインダーに誰かが超過チャージを試みると、そのアイテムは(たとえ修理されていたとしても)自動的に破壊され、起動した利益は提供されない。 特殊:君はウェイファインダー1つに複数の改良を適用できる。各改良はこの恩恵を購入した際に選択した、君が所有するウェイファインダー1つにのみ効果を及ぼす。ウェイファインダーに複数の改良が施されている場合、シナリオ毎にそれぞれの能力を1回ずつ安全に使用できる。 この改良が施されたウェイファインダーが破壊された場合、余暇中に別のウェイファインダーにこの改良を適用できる。その場合、ウェイファインダー自体の費用以上の追加コストは発生しない。 無骨なウェイファインダー(遼遠猟衆) Rugged Wayfinder (Horizon Hunters) 前提条件:遼遠猟衆からの好意 コスト:4 AcP 君はウェイファインダーを、少量の疲労を吸収して自分が支障なく探索を続けられるように改造した。この恩恵を購入する際、君は自分が所有するウェイファインダー1つにこの利益を与える。このウェイファインダーが充填され君が所有している間、このアイテムは君に特殊能力を与える。 1アクションとして、君はよたつき状態、虚弱状態、不調状態のいずれか1つの深刻さを軽減し、その状態値を1減らすことができる。 君はこの利益を冒険1つにつき1回まで安全に使用できる。君はウェイファインダーを破壊する危険を冒して超過チャージを行うことで、2回目の使用を試みることができる。その場合、君はDC10の平目判定を行う。成功したなら、ウェイファインダーは破損状態になる。失敗したなら、ウェイファインダーは破壊される。すでに超過チャージをされたウェイファインダーに誰かが超過チャージを試みると、そのアイテムは(たとえ修理されていたとしても)自動的に破壊され、起動した利益は提供されない。 特殊:君はウェイファインダー1つに複数の改良を適用できる。各改良はこの恩恵を購入した際に選択した、君が所有するウェイファインダー1つにのみ効果を及ぼす。ウェイファインダーに複数の改良が施されている場合、シナリオ毎にそれぞれの能力を1回ずつ安全に使用できる。 この改良が施されたウェイファインダーが破壊された場合、余暇中に別のウェイファインダーにこの改良を適用できる。その場合、ウェイファインダー自体の費用以上の追加コストは発生しない。 W-Z W-Z World Traveler smal(){[[World Traveler https //lorespire.paizo.com/tiki-index.php?page=pfs2guide._.Factions-and-Reputation#World_Traveler]]} 前提条件:なし コスト:20 AcP World Traveler (Slotless) You have traveled widely, spending a considerable amount of time in a distant region and absorbing the local customs. When you assign the boon to a character, select one of the following regions Absalom and the Starstone Isle, Broken Lands, Eye of Dread, Golden Road, High Seas, Impossible Lands, Mwangi Expanse, Old Cheliax, Saga Lands, or Shining Kingdoms. You qualify as being from all of the nations in that region for the purpose of fulfilling the Access prerequisite of uncommon character options, in addition to any other access benefits you have from other sources.